原文:拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现

.Three.js中的拾取 . .从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为 的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要 ...

2016-09-27 20:39 0 9282 推荐指数:

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Three的动画实现-[three.js]

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