这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
.Three.js中的拾取 . .从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为 的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要 ...
2016-09-27 20:39 0 9282 推荐指数:
这里只是记录一下坑,方便查阅,内容主要援引自:three.js Raycaster 射线拾取 canvas不占满整屏时射线拾取存在偏差 1. 世界坐标系: 世界坐标系位于屏幕的中心(0,0,0),往右侧是x轴,往上是y轴,垂直屏幕朝向的是z轴.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
Table Of Content 动画原理 js中动画实现原理setInterval js中动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置 ...
今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线法拾取模型。首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转,平移。为了能做到鼠标交互,就首先要能选中场景中的模型对象,这就要用到模型拾取算法,本文仅讨论 ...
Photoshop样式的jQuery颜色拾取插件,其定制性非常高,通过参数设置可生成各种样式和效果的颜色 ...
在用百度热力图时,接触到图例值域,故抽空做一简单的例子。 预览地址:http://bl.ocks.org/chengquan223/raw/5cf20ce2cbc6e1ea3d83/ ...
例子演示完毕 插件使用 使用Inventory Pro进行装备的拾取,有很简单的例子 1、点 ...