分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 ...
首先给出两者的圣典: CollisionFlagsMove Vector motion Description A more complex move function taking absolute movement deltas. Attempts to move the controller bymotion, the motion will only be constrained by c ...
2016-09-27 09:51 0 1791 推荐指数:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 ...
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡 ...
Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。 角色控制器不受力的影响,仅仅当你调用 Move 函数时才运动。 然后它将执行运动,但是受制于碰撞 ...
一、控制器存在的意义 路由可以分发请求;路由中还可以引入 html 页面;我们可以在 route/web.php 中搞定一切了;但是如果把业务逻辑都写入到路由中;那路由将庞大的难以维护;于是控制器就有了很明显的存在价值;把业务逻辑写在控制器中;路由只负责转发请求到指定的控制器即可 ...
1. 定义 控制器(Controller)在AngularJS中作用是增强视图(View),AngularJS控制器是一个构造方法,用来向视图(View)中添加额外功能。 ng-controller指令定义AngularJS应用程序控制器。 控制器是JavaScript对象 ...
Unity3d中CharacterController的移动和碰撞分析 这个地方值得记录一下.之前看教程的时候没注意,后来才发现这里涉及到很重要的角色移动方式和碰撞检测问题.可惜今天没时间了,等之后有时间了再来补上. 有必要仔细查看一下官方文档,养成习惯. Character ...
前述文章参见:ASP.NET MVC控制器Controller 绪论 之前的控制器返回的均为常量字符串,接下来展示如何获取请求传来的参数,而返回“动态”的字符串。 可以在操作方法Browse添加一个string类型的genre参数,以实现获取请求传来的字符串值。当这个方法被调用 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。 这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能 ...