原文:cocos2dx 3.x版本搭建Mac环境工程(创建一个新的C++工程)百分百可行

首先第一篇,想学cocos dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡。 说到mac下安装cocos d x想到的模式就是xcode cocos d x。因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos d x的程序。 自行下载安装 cocos dx官网就有 包到Mac桌面,如果连这个安装包都找步到,那就请绕道吧。 创建Hello ...

2016-09-26 22:34 0 8110 推荐指数:

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cocos2dx3.3在Windows环境搭建以及新工程创建

这个虽然比较简单,但是是学习cocos的第一步,不积跬步无以至千里,所以今天先分享Windows下环境搭建问题。关于mac搭建后续有机会在写(ps:因为我暂时没有mac),anyway,开始吧! 首先需要下载的软件: cocos2dx3.3版本(这个去cocos官网找找就会有的)这里用的暂时 ...

Sun Aug 30 21:11:00 CST 2015 0 1992
Cocos2dx 3.x 屏幕适配

Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小。 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率 ...

Fri Aug 19 01:55:00 CST 2016 0 3285
cocos2dx 3.x 相机机制

一,3.x相机使用方法:   CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...

Fri Dec 12 01:35:00 CST 2014 0 14150
cocos2dx 3.x 集成protobuf

vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目 ...

Thu Oct 27 04:54:00 CST 2016 5 6823
怎么运行cocos2dx 3.x simulator?

1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...

Thu Sep 15 08:05:00 CST 2016 1 2987
 
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