Interaction System from the Lab. 是SteamVR更新后版本中提供的一些VR中基本交互的SDK。 其中就有为业界所采纳的VR场景中的移动方法,瞬移:Teleport. 1)设置Teleport瞬移机制 要让场景能够有瞬移的交互,非常简单,将SteamVR ...
重要组件 SteamVR Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head:头部 l Eye:眼睛 l Ears:耳朵 至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面, 度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等 S ...
2016-09-26 14:07 0 3157 推荐指数:
Interaction System from the Lab. 是SteamVR更新后版本中提供的一些VR中基本交互的SDK。 其中就有为业界所采纳的VR场景中的移动方法,瞬移:Teleport. 1)设置Teleport瞬移机制 要让场景能够有瞬移的交互,非常简单,将SteamVR ...
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1。 在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序。而在VR中几乎所有程序都是3D ...
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 另外分享一个别人的关于手柄震动的教程,比较详细~~ 新建yzx_controller脚本,挂在手柄上即可 一、 手柄震动一下(真的只震动一下,也许不注意都感受不到 ...
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一个是菜单按钮; 2,3,4,5分别对应的是Trackpad ...
看到一篇很好的Steam VR脚本的详细解析文章,为了方便自己以后找得到,特意转载了。 大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有 ...
一、关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller ...
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head ...
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 ...