Lua热更新实现 用途 在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复 ...
脚本的热更新的流程都大同小异, 第一步先保存旧代码的块的数据, 第二部加载新的代码块,第三步将旧代码块的局部和全局数据拷贝到新代码块的对应的 变量中。 在服务器热更新中,主要考虑热更的内容是什么, 一般更新分两种,一种是逻辑的更新,一种是变量的值更新。 先谈论第一种,在lua . 中,继承了新的debug.upvaluejoin f , i, f , j 函数,能将函数f 的第i个个upvalu ...
2016-09-25 23:52 1 2397 推荐指数:
Lua热更新实现 用途 在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复 ...
热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到 ...
一、简述 spring cloud三步走,一导包,二依赖,三配置为我们简化了太多东西,以至于很多东西知其然不知其所以然,了解底层实现之后对于一些问题我们也可以快速的定位问题所在。 spring c ...
最近做了一个公司的官网项目,需要做服务端部署,延续了之前用的nuxt框架,但是又需要调用接口,所以不能像之前那样通过 npm generate ...
会调用IdGenerator类来根据服务器id当前时间以及一个自增计数组合出一个唯一的id。对象池Fet ...
首先附上一个简单的服务端启动代码 其中第21行的bind方法便是启动入口方法。该方法最终会调用AbstrractBootstrap#doBind方法。 首先创建、初始化、注册netty的channel,由于注册是一个异步的过程 ...
基于Lua的游戏服务端框架简介 【转】 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与 ...
先搭建CAS服务端。 服务端下载地址:https://github.com/apereo/cas-o ...