我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...
使用System.Timers.Timer类实现程序定时执行 在C 里关于定时器类有 个:System.Windows.Forms.Timer类 System.Threading.Timer类和System.Timers.Timer类。 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件 ...
2016-09-22 09:05 0 2282 推荐指数:
我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...
1.System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置 ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...
前言 System.Timers.Timer组件是基于服务器的计时器,它能够指定在应用程序中引发Elapsed事件周期性间隔,以处理相应事件。 使用示例: 运行结果展示: System.Timers.Timer属性、方法解读: 1)默认100毫秒触发一次 ...
System.Timers.Timer的Start方法或者设置Enabled=True都不会立即执行Elapsed事件,而是会等设置的Interval这么长时间之后才会执行。 解决办法: 先设置Interval为1,然后在Elapsed事件里面重新设置想要的Interval,代码 ...
System.Timers.Timer的Start方法或者设置Enabled=True都不会立即执行Elapsed事件,而是会等设置的Interval这么长时间之后才会执行。 解决办法: 先设置Interval为1,然后在Elapsed事件里面重新设置想要的Interval,代码 ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); //设置时间间隔为5秒 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e ...
项目比较大有时候会比较卡,虽然有GC自动清理机制,但是还是有不尽人意的地方。所以尝试在项目启动文件中,手动写了一个定时器,定时清理内存,加快项目运行速度。 ...