原文:产生在球面上均匀分布的点

如何产生在球面上均匀分布的点呢 这里提供若干种思路。 . 生成两个随机分布的角度,并且按照球坐标的形式产生。 缺点: 产生的点是按照角度均匀分布的, 但是注意这并不是球面上均匀分布的点,后面可以看到两极的地方角度明显密集。并且,由于在计算过程中有大量的三角函数的计算,程序的效率不高。 要求不高时可以采用这种方法。 思路是,采用 方法产生一组两个随机数,分别作为角度使用。将产生的随机数输出到plt ...

2016-09-21 21:35 2 11293 推荐指数:

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均匀分布

一、概率密度函数和分布函数分布函数是概率密度函数从负无穷到正无穷上的积分;在坐标轴上,概率密度函数的函数值y表示落在x上的概率为y;分布函数的函数值y则表示x落在区间(-∞,+∞)上的概率。二、均匀分布的概率密度函数假设x服从[a,b]上的均匀分布,则x的概率密度函数 ...

Tue Feb 25 16:57:00 CST 2020 0 7505
均匀分布

定义 期望 \[EX = \frac{a + b}{2}. \] 证明 \[EX = \int_{-\infty }^{+\infty }xf(x)dx = \int_{a} ...

Mon Nov 23 09:07:00 CST 2020 0 365
均匀分布(矩形分布)

我是占位符 均匀分布也叫矩形分布,是指任意相同间隔所对应的概率分布都相等,该分布有两个参数:最小值(a)和最大值(b),缩写为U(a, b)。曲线如下图: 函数为:       当a=0,b=1时,为标准均匀分布。 tf中定义均匀分布的方法: ...

Sat Aug 18 01:29:00 CST 2018 0 1905
C++中产生概率分布之-均匀分布和标准正态分布

  最近闲来无事,发现做一个咸鱼就是好,想做什么做什么。可能码农做久了,还是无法摆脱技术的思维。接了个小活,其中涉及到需要用到C++实现概率分布--0-1均匀分布和标准正态分布,虽然很简单,还是记下来,以备后用。   均匀分布:     在不设置种子的情况下,rand()函数可以产生伪随机序列 ...

Sun Aug 01 07:17:00 CST 2021 0 124
中心极限定理;使用均匀分布产生高斯分布

如果我们产生N个[-1,1]之间均匀分布的随机变量,那么这N个随机变量的均值的期望当然应该是0;但是样本均值几乎不可能是0,而是在0左右分布,且越靠近0的概率越大。 每一个generate_new_uniform_distribution_random_variable()返回 ...

Sun Apr 16 05:24:00 CST 2017 0 1873
关于利用均匀分布随机变量产生任意分布变量的实现

  首先交代下背景,课题需要产生服从高斯分布的随机变量,这个要求对于python,Matlab而言,也就是一个函数调用的事(其实C++的库里面也有,无奈之前不知道,(⊙o⊙)…),假如不调用,我们自己应当如何实现呢?或者再延伸下,如果我们需要产生任意分布,这下没函数调用了吧,那么我们应该怎么办 ...

Sat Nov 05 07:44:00 CST 2016 0 3400
常用数字信号的产生(C实现)-均匀分布&正态分布

小白博主开始学DSP之路,为了激励自己能坚持下去,写一系列博客来记录下来,也欢迎与大家一起讨论。介于我能力所限,这里学习目标定为,学习一个基础知识,写一个C语言程序实现, 最后会形成一个C的函数库, ...

Tue Jun 26 07:53:00 CST 2018 2 716
 
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