使用CAShapeLayer有以下一些优点 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存 ...
目录 CAShapeLayer 继承与CALayer 主要用于设置图层的形状 CAShapeLayer对象属性列表 结合UIBezierPath 与 CAShapeLayer 画图 画折线 画多边形 画椭圆或圆 画圆角矩形 画单角的圆角矩形的UIBezierPath相关方法 画圆弧 二次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线 CAShapeLayer 继承与CALayer 主要用于设置图层的形状 CASha ...
2016-09-19 12:26 1 24189 推荐指数:
使用CAShapeLayer有以下一些优点 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存 ...
CAShapeLayer与UIBezierPath动画: CAShapeLayer与UIBezierPath的动画,就离不开 CABasicAnimation;也将会使用到 strokeEnd、strokeStart、lineWidth 三个属性: 先做一条贝塞尔曲线 ...
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架 ...
参考 :http://www.mgenware.com/blog/?p=493 这三种东西:CGContextRef,CGPath和UIBezierPath。本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘画。只不过把绘图操作暴露在不同的API层面上,在具体实现上,当然也会有一些细小的差别 ...
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11602.html 在之前的文章中,由于用到过UIBezierPath这个类,所以这里就对这个类进行简单的记录一下,方便自己也方便他人。 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类 ...
关于CAShapeLayer 内容大纲: CAShapeLayer简介 贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系 strokeStart和strokeEnd 动画 用CAShapeLayer实现进度条效果,以及更加复杂的效果 1、CAShapeLayer简介 ...
UIBezierPath是在画图,定制动画轨迹中都有应用。 UIBezierPath有许多类方法,能够创建基本的曲线,比如利用一个rect创建一个椭圆path的方法:bezierPathWithOvalInRect。 1.看看如何绘制一个扇形路径 注意 ...