GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); 效果 如图: 这里如果需要切换成水平布局的话,使用 ...
GUI 和 GUILayout 的区别 A GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等 其中的参数函数就不一一列举了。。查文档一大堆 B Unity中还有另外一个GUI类,也就是GUILayout,这个类相当于是对GUI做了一层自动布局的封装,但是从源码来看,GUILayout并不是继承于G ...
2016-09-18 15:17 0 1504 推荐指数:
GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); 效果 如图: 这里如果需要切换成水平布局的话,使用 ...
setSize()、setPreferredSize()都可以设置组件的大小,但二者的使用有所不同。 1、setSize()的使用方式 setSize(int width,int he ...
gui:界面会消耗很多资源,并且运行的结果是保存在Jmeter运行的内存中。当时间一长,内存增长到一定程度,就会报错,甚至假死。 非gui:实时的将运行log文件保存到本地文件中,不会撑爆内存。并且对机器的资源占用也较少。 ...
一、说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么 GUILayout是游戏界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的。 1、使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种。 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置。另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况。或者说,当你已经有了一个预先设计 ...
首先从技术的角度分析两者处于包含与被包含的关系。 GUI=Graphical User Interface,是指在计算机出现后,在屏幕上使用图形界面来帮助(User)与机器打交道用的界面接口,泛指在计算机上所做的界面设计。 图形用户界面(Graphical User Interface ...
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常 ...
浅谈JAVA GUI中,AWT与Swing的区别、联系及优缺点 A.区别 1.发布的时间 AWT是在JDK 1.0版本时提出的 Swing是在AWT之后提出的(JAVA 2) 2. ”重量” AWT是重量级组件,因为用了大量的Windows函数 Swing是轻量级组件 ...