在打包或者发布版本的时候肯定要适应不同型号的手机,而制作的UI之前都是把锚点固定好的,为啦不让UI在不同的手机上露馅,我们只能让UI自动拉伸,只需要在UI的canvas上面挂一个脚本就可以啦,代码如下 ...
屏幕分辨率对UI适配的影响 一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象。但是,还有另一个真正严重的问题:不同屏幕的宽高比不一样。 在Unity中,不同屏幕的宽高比,一般都会以高度为基准而拉伸宽度。 切换屏幕比例模式的方法为在Game视图中的屏幕比例菜单,FreeAspect为不限 ...
2016-09-17 13:33 0 3042 推荐指数:
在打包或者发布版本的时候肯定要适应不同型号的手机,而制作的UI之前都是把锚点固定好的,为啦不让UI在不同的手机上露馅,我们只能让UI自动拉伸,只需要在UI的canvas上面挂一个脚本就可以啦,代码如下 ...
结合了下面这两个方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一个方案 ...
项目背景:屏幕自适应问题,当在不同分辨率的屏幕上显示页面时,页面的字体需要根据屏幕大小来自适应,想到使用rem作为字体的单位 vue-cli脚手架下的index.html中写入以下js脚本 ...
最近写用vue2.0写一个项目,用到了走马灯效果,由于项目赶时间,想偷下懒,第一次引用了element组件(纯JS也可以写的出来,赶时间嘛,懂得。。。。),结果用了发现一个问题,element的组件(Carousel) 走马灯,高度是固定的,页面缩小会有空隙。网上查了一大堆资料,都说的不全 ...
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179 ...
目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供 ...
1.概况 作为Android开发者,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然。假设要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲。android有着数以亿计的设备,当中就不乏设备分辨率多种多样。以及设备屏幕物理尺寸的多样化 ...
做Android应用的人都知道,要一个apk适用多个不同的手机屏幕是很容易的,就是在项目的res文件夹下面有多套相关的资源文件。程序运行的时候,Android系统会根据当前设备的信息去加载不同文件夹下的资源文件。但是Android系统是怎么做到这一点的呢?上网上搜了一下,很少有这方便的介绍,只好 ...