开始学习OpenGL由于有一段时间,但是glfw只有窗口区,虽然通过某种手段(移步这里)可以加入工具栏,但仍然无法作为一个标准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感觉有诸多制肘,各有利弊,所以打算将其嵌入GUI框架,此处以MFC为例 参考博文:https ...
. 创建不同的子frame. 在文档视图程序中 CMainFrame class CMainFrame : public CMDIFrameWndEx 继承自 CMDIFrameWnd CMDIFrameWndEx 为 CMDIFrameWnd子类 . 因此可以将 m pMainWnd 转为 CMDIFrameWnd 的指针, 再调用 CreateNewChild 创建一个子frame. 此时可 ...
2016-09-17 12:23 0 5059 推荐指数:
开始学习OpenGL由于有一段时间,但是glfw只有窗口区,虽然通过某种手段(移步这里)可以加入工具栏,但仍然无法作为一个标准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感觉有诸多制肘,各有利弊,所以打算将其嵌入GUI框架,此处以MFC为例 参考博文:https ...
由于毕业设计要用到MFC,因此本人这段时间开始学习MFC编程,边学边做,现将一些重要的知识点总结如下: 创建一个MFC程序,操作步骤很简单,要点就是选择MFC AppWizard(exe)、单文档或者多文档,然后点击完成。这样一个基本MFC框架代码就生成了。 用户通过使用资源 ...
第一个windows窗口 首先是通过WNDCLASS这个结构体来告诉系统我们要创建一个窗口。 设置结构内的不同的字段,调用RegisterClass函数来告诉系统,要注册一个这样的窗口类型。 接下来就是通过调用函数CreateWindow创建一个刚才注册的窗口 ...
1. [RPA之家]添加数据列UiPath.Core.Activities.AddDataColumn 链接: https://pan.baidu.com/s/1RRMw4voqJru- ...
在MFC中可以创建多种类型的窗口程序,如对话框程序、单文档结构程序(非文档/视图结构)、单文档(文档/视图结构)以及多文档视图结构程序等。 在编写一般的小工具时,我们的首选显然是对话框程序,不过基于对话框的程序不支持视图类,有些功能实现起来会麻烦许多。此时我们可以使 ...
,这些模式是: (1) 在各自MDI文档窗口中包含同一个视图类的多个视图对象。用户有时需要应用程序能为 ...
模板(一) 1.3 程序设计 1.3.1 用户界面设计 1. 主窗体界面设计 …… 2. [其它]窗体的界面设计 …… 1.3.2 主要功能模块的代码 1. 主窗体中代码的实现 …… 2. [其它]窗体中代码的实现 …… 1.3.3 测试运行 …… 模板 ...
掌握windows基于消息驱动的窗口应用程序设计的基本方法,掌握窗口程序资源的概念与设计,掌握常用的消息的程序处理方法,掌握文字图形输出相关函数编程。掌握设计的基本方法(选项),掌握时钟消息设计动画程序(选项) 利用windows基于消息驱动的窗口应用程序设计的基本方法,利用常用的消息程序处理 ...