原文:Hololens开发笔记之Gesture手势识别(单击,双击)

本文使用手势识别实现识别单击及双击手势的功能,当单击Cube时改变颜色为蓝色,当双击Cube时改变颜色为绿色。 手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势 包括,单击 双击 长按 平移等等 。 本部分为高级API使用,通过输入源来识别手势 ...

2016-09-13 14:29 0 2943 推荐指数:

查看详情

Hololens开发笔记Gesture手势识别手势检测反馈)

本文实现当使用者出现在Hololens视野范围内时,跟踪并给出反馈的效果。 1、在Manager上添加HandsManager脚本组件,用于追踪识别 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中脚本) 该脚本中使用到了底层API ...

Wed Sep 14 00:31:00 CST 2016 0 1553
Hololens开发笔记Gesture手势识别(基本介绍)

手势识别HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input ...

Tue Sep 13 19:46:00 CST 2016 0 1748
Hololens开发笔记Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体平移)

Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过 ...

Tue Nov 08 00:38:00 CST 2016 0 1613
Android 手势识别——单击/双击

为什么需要手势识别手势对于我们的app有很多的地方都在使用,比如右滑关闭界面等。手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境下引发的结果)。这是因为同样的触发动作(如单次触击 ...

Sat Dec 30 19:24:00 CST 2017 0 1583
(五)Hololens Unity 开发手势识别

**学习源于官方文档 Gestures in Unity ** 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (五)Hololens Unity 开发手势识别 HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要记录手势识别的学习 ...

Sun Feb 05 19:50:00 CST 2017 0 2364
【Unity/Kinect】手势识别Gesture

在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子。 自定义一个类,实现KinectGes ...

Sat Jun 16 18:24:00 CST 2018 0 1579
HoloLens开发记 - Unity之Gestures手势识别

手势识别HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input ...

Mon May 16 19:47:00 CST 2016 1 4901
Kinect 开发 —— 手势识别(上)

像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实、描述问题或者陈述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM