原文:Hololens开发笔记之Gaze凝视射线

凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向。准确的说,是指UnityEngine.Camera.main.transform.f ...

2016-09-12 20:28 0 1719 推荐指数:

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HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

凝视HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现 ...

Fri May 13 21:18:00 CST 2016 5 4531
HoloLens开发手记-凝视 Gaze

在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似)。凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与凝视相同。 HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把凝视 ...

Thu Apr 21 02:14:00 CST 2016 5 1999
(四)Hololens Unity 开发凝视系统

**学习源于官方文档 Gaze in Unity ** 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要记录凝视系统的学习笔记 ~ (四)Hololens Unity 开发凝视 ...

Wed Jan 25 18:56:00 CST 2017 1 1365
Hololens开发笔记:UDP接收数据

Hololens的应用需要与其他设备通信的时候,UDP是比较方便的一种方式,Unity3d 2017.3 C#开发的时候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 类来接收、发送UDP消息,简单快捷。 .net 的System.net.Socket ...

Mon Apr 09 23:45:00 CST 2018 0 1673
Hololens开发笔记之使用Unity开发一个简单的应用

一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。 2、场景匹配 ...

Tue Sep 13 01:34:00 CST 2016 0 11462
Hololens开发笔记之连接PC实现资源共享

官网原文介绍:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hololens有两种方式来连接PC(模拟器不叙述,自行看官网文档) 1、通过USB ...

Tue Nov 29 22:09:00 CST 2016 0 3674
Microsoft HoloLens 开发(3): 全息图交互方式 - Gaze

Gaze(凝视) 是 HoloLens 交互输入的第一种形式,告诉你 用户 在世界上的位置,并让你确定他们的意图。 1.Gaze的用途 作为一个 Mixed Reality 开发者,Gaze 可以做很多事情: 你的应用程序可以将视线与场景中的全息图相交,以确定用户的注意力在哪 ...

Wed Jun 06 03:28:00 CST 2018 0 1002
 
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