arcengine的开发真是难入门,所以这里赶紧记下来,当然这里的代码是通过网上搜索的代码又修改的,记录下,自己可以用,别人也可以用 ...
2016-09-11 19:30 0 2220 推荐指数:
看了这个地址http://blog.csdn.net/brokencar/article/details/6069997#csharp的博客,受用很大。但是我用的arcengine 10和vs2010版本可能和他的有冲突,有些代码用不起,故根据他的引导自己结合自己实际修改了下,实现完整运行,现在 ...
转自原文arcengine 要素类的复制 ...
来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d780fc10101d2d5.html 先初步了解到大概用到的下面的接口和类: IEngineEditor IEngine ...
在创建要素图层的时候,默认的几何类型是Polygon: 代码来源:http://resources.arcgis.com/en/help/arcobjects-net/componenthelp/index.html#//0049000000pz000000 上面代码 ...
单独生成要素类: 在要素集中添加要素类: 创建不同类型的要素类: ...
参考:ArcGIS Engine效率探究——要素的添加和删除、属性的读取和更新 删除要素 //添加图层,显示在最上面 axMapControl1.AddShapeFile(@"D:\01-业务工作\08-综合业务平台\综合 ...
1、查找数据 1)、利用FeaturCursor进行空间查询 2)、利用FeatureCursor在选择集中进行查询 3)、利用FeatureCur ...