原文:Cocos Creator实现的《点我+1》

一 前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品 点我 来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已。 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个 x 的格子中,有 个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字 ,当至少每 ...

2016-09-09 15:51 1 23248 推荐指数:

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Cocos Creator 实现大厅+子游戏模式

  大厅+子游戏的模式,在棋牌类型、教育类型游戏中比较常见,通常是安装包里面只有大厅的资源和代码,然后子游戏根据需求以热更新的方式下载来提供给玩家。   之前一直负责的是cocos2dx-lua的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。而cocos creator使用 ...

Sun Apr 28 19:09:00 CST 2019 0 2926
Cocos Creator游戏开发中单例的实现

单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态 ...

Tue Jul 07 16:38:00 CST 2020 0 774
Cocos Creator实现拖尾效果

在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果。使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类。 Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak。 选择需要添加的对象,选择 ...

Fri Sep 21 18:31:00 CST 2018 0 6679
Cocos Creator实现大炮英雄,附代码!

游戏预览 ​ 开始场景 ​ 搭建开始场景 摆放一个背景图,在背景图上添加背景地面、开始按钮、4个角色选择按钮、游戏logo。 创建游戏脚本 1. 实现开始按钮的回调,点击开始按钮,跳转到游戏场景。跳转场景方法 ...

Thu Oct 17 21:29:00 CST 2019 0 655
cocos creator实现棋牌游戏滑动选牌的功能

最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法。 目前实现了绝大部分的逻辑,效果如下: 有一点不好的体验是选牌现在只能点击牌一张一张的选。如果能像其它产品一样可以滑动选择多张牌就好 ...

Fri Mar 16 22:49:00 CST 2018 0 2036
cocos creator 小游戏区域截图功能实现

截图是游戏中非常常见的一个功能,在cocos中可以通过摄像机和 RenderTexture 可以快速实现一个截图功能,具体API可参考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html?h=%E6%88%AA%E5%9B ...

Wed Jul 24 22:32:00 CST 2019 0 1822
 
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