原文:SLG手游Java服务器的设计与开发——网络通信

文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载 禁止商业使用 禁止个人使用。 一 前言 上文分析了我们这款SLG的架构,本章着重讲解我们的网络通信架构,由上文的功能分析我们可以得知,游戏的所有功能基本上属于非及时的通信机制,所以依靠HTTP短连接就能够基本满足游戏的通信需求。 当然,我们先撇开国战部分不说,因为国战部分我们正在优化开发最新版本,之前我们做的版本是想通过异步战斗的机制达到实时战斗效果,通过 ...

2016-09-09 15:50 0 1477 推荐指数:

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SLGJava服务器设计开发——架构分析

文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 一、前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的服务开发,整个研发过程,也让我的各方面技术提升了不少。目前这款游戏正在紧张 ...

Fri Sep 09 23:49:00 CST 2016 2 9459
java网络通信:netty

Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线 ...

Mon Mar 13 02:49:00 CST 2017 0 8372
Java回顾之网络通信

  第一篇:Java回顾之I/O      在这篇文章里,我们主要讨论如何使用Java实现网络通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。   TCP连接   TCP的基础是Socket,在TCP连接中,我们会使用ServerSocket和Socket,当客户端和服务器建立连接以后 ...

Sat May 04 02:24:00 CST 2013 0 9237
Java网络通信基础系列-Netty实现HTTP服务

一.Netty实现HTTP服务   HTTP程序开发: 在进行WEB开发过程之中,HTTP是主要的通讯协议 ,但是你千万要记住一个问题,HTTP都是基于TCP协议的一种应用,HTTP是在TCP的基础上完善出来的。 TCP是一种可靠的连接协议,所以TCP的执行性能未必会高。据说google正在开发 ...

Sun Jun 16 07:44:00 CST 2019 0 663
服务器端接入facebook的SDK

登录的请求,请求登录如果成功那么就会返回一个token(口令)。那么服务器这边就需要接收客户端发来的这 ...

Thu Jul 07 18:55:00 CST 2016 2 2980
 
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