文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 一、前言 上文分析了我们这款SLG的架构,本章着重讲解我们的网络通信架构,由上文的功能分析我们可以得知,游戏的所有功能基本上属于非及时的通信机制,所以依靠HTTP短连接就能够基本满足游戏的通信需求。 当然,我们先 ...
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载 禁止商业使用 禁止个人使用。 一 前言 从去年 月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的服务端开发,整个研发过程,也让我的各方面技术提升了不少。目前这款游戏正在紧张的测试中,预计下周左右会在XY渠道进行一轮封测,以测试玩家对我们的游戏的反馈数据。 这款游戏集合市面上大多数SLG的特点 ...
2016-09-09 15:49 2 9459 推荐指数:
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 一、前言 上文分析了我们这款SLG的架构,本章着重讲解我们的网络通信架构,由上文的功能分析我们可以得知,游戏的所有功能基本上属于非及时的通信机制,所以依靠HTTP短连接就能够基本满足游戏的通信需求。 当然,我们先 ...
从swoole项目开始到现在,一直有人在问这个问题。今天来抽空讲一下它。为什么swoole非要使用纯C来写而不是PHP代码来实现,核心的原因有2点: 1. PHP无法直接调用操作系 ...
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可 ...
容量的多服架构。 客户端:用户机器安装的游戏端,以下简称Client。 网关服务器:负责接受 ...
登录的请求,请求登录如果成功那么就会返回一个token(口令)。那么服务器这边就需要接收客户端发来的这 ...
的介绍下步骤流程仅供参考。 1.google账号登录服务器端验证过程 1).客户端发送id_token ...
这篇文章还是讲的不错的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《开发者详解:端游及手游服务端的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义 ...
一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议 ...