先介绍下Asset Catalog,Asset Catalog是Xcode5引入的一个新的图片管理方式,有几个好处: 1.自动管理图片,如@1x,@2x图片,使用的时候使用Asset 名字即可 2.管理应用的Icon和Default图片,这个挺方便的,可以完全抛开以前规范命名如Icon.png ...
一 通过LaunchScreen.storyboard 作启动图 在LaunchScreen.storyboard中拖拽一个imageView放上启动图片 注意:记得勾选右边的 User as Launch Screen 在工程中 General App Icons and Launch Images 选项下 Launch Screen File 文件选择LaunchScreen.storyboa ...
2016-09-08 11:39 2 8280 推荐指数:
先介绍下Asset Catalog,Asset Catalog是Xcode5引入的一个新的图片管理方式,有几个好处: 1.自动管理图片,如@1x,@2x图片,使用的时候使用Asset 名字即可 2.管理应用的Icon和Default图片,这个挺方便的,可以完全抛开以前规范命名如Icon.png ...
/Desktop/XXX/XXX/XXX/XXX/lib/class/Assets/ImagesPick ...
换了XCode6之后,发现以前写Icon-76.png这样很麻烦,就使用了Image.xcassets,公司所有测试机跑了一下,发现没什么问题。唯独有一台设置有问题,iphone5 ios6.0系统,游戏启动后黑屏。而且断点发现游戏获取的屏幕大小变为320x480了,实际应该是640x1136 ...
手贱把Xcode的images.xcassets删除了,百度半天没有解决,虽然有人问,也有人建议重新建立该文件,但是自己心里认为这个重新创建文件未免太简单了,所以改变思路,把该问题用百度翻译工具译成了英文,继续进行寻找答案。。。当然结果无果,无奈之下,自己重新建立文件夹,具体操作如下: 1. ...
与 Assets.car Images.xcassets,是Xcode项目中的,用于存放资源文件.那么我 ...
转载地址:http://blog.csdn.net/wenxiangjiang/article/details/50720871/ 图标(AppIcon)与启动图(LaunchImage)是开发iOS应用程序必不可少的内容,但是在网络上对于这部分的内容讲解的并不详细,所以花些时间写了这篇 ...
网上关于.framework的制作与各种基于.bundle的图片资源使用已有许多,这里不再赘述。只是翻了一些博文/问答发现里面提到.framework不能使用.xcassets管理图片,或者给出的方法并没有什么用,因此就写(guan)写(shui)怎么在.framework中使 ...
在iOS开发早期,启动图适配,可以通过自定义LaunchImage通过设置多张图片来实现通过尺寸的适配,2020年4月开始,所有使用iOS 13 SDK 的App都必须提供 LaunchScreen 如果使用LaunchScreen一张图来适配所有尺寸的iPhone是一定不够的,不同程度的拉伸 ...