使用soundpool播放声音的步骤如下: 1、使用soundpool.builder的构造器创建sound.builder对象 2、调用soundpool的构造器创建soundpool对象,构造器方法和sdk版本有关,具体参照上面代码内容 3、调用soundpool对象 ...
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高 延迟时间较长 不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 本文地址:http: www.cnblogs.com wuyudong p .html,转载请注明源地址。 在游 ...
2016-09-07 20:17 0 2616 推荐指数:
使用soundpool播放声音的步骤如下: 1、使用soundpool.builder的构造器创建sound.builder对象 2、调用soundpool的构造器创建soundpool对象,构造器方法和sdk版本有关,具体参照上面代码内容 3、调用soundpool对象 ...
Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry 今天开发中要用到SoundPool,遇到soundpool 1 not retry无法播放声音,MediaPlay可以 后来经过一番研究,发现: 出现soundpool 1 not retry ...
SoundPool 一、基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档)。也可参考博文http ...
注意:需将音乐和音效文件放在Resources文件夹中 ...
android.app.Activity; import android.content.res.AssetFi ...
SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 下面介绍SoundPool的创建过程: 1. 创建一个SoundPool (构造函数) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int ...
1、此问题在cocos2dx 3.13/3.14版本(其它版本没有测试过)在Android7中使用AudioEngine的play2d函数播放音效时出现。 调试时出现如下提示: 2、论坛中相关讨论帖地址:http://forum.cocos.com/t/android7/44119 ...
例子1: 放置音频资源文件 右键src,new,Folder,Assets Folder 然后将音频文件复制到assets文件夹下 界面上2个按钮,对应点击函数为PlayMusic 和StopMusic 点击播放开始循环播放 ...