参照文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.timers.timer?view=netframework-4.8 static void Main(string[] args ...
摘要 在.Net中有几种定时器,最喜欢用的是System.Timers命名空间下的定时器,使用起来比较简单,作为定时任务,有Quartz.net,但有时候,一个非常简单的任务,不想引入这个定时任务框架,用Timer完全可以满足要求。 一个例子 每一秒在控制台上打印时间。 timer.AutoReset true 注意,AutoReset属性,如果你希望到时间了,不停的执行Elapsed事件,要将其 ...
2016-09-07 13:54 0 5024 推荐指数:
参照文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.timers.timer?view=netframework-4.8 static void Main(string[] args ...
前言 System.Timers.Timer组件是基于服务器的计时器,它能够指定在应用程序中引发Elapsed事件周期性间隔,以处理相应事件。 使用示例: 运行结果展示: System.Timers.Timer属性、方法解读: 1)默认100毫秒触发一次 ...
首先,我觉得三种计时器最大的区别是:DispatcherTimer触发的内容会直接转到主线程去执行(耗时操作会卡住主线程),另外两个则是在副线程执行,如果需要修改界面,则需要手动转到主线程。 DispatcherTimer: System.Timers.Timer ...
我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。 使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); //设置时间间隔为5秒 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e ...
项目比较大有时候会比较卡,虽然有GC自动清理机制,但是还是有不尽人意的地方。所以尝试在项目启动文件中,手动写了一个定时器,定时清理内存,加快项目运行速度。 ...