原文:大场景VR的优化总结

留坑,续写。 最近在做外景的项目,被相关的帧率优化和灯光布置困扰的不要不要的。下面写下我是怎么优化帧率和对帧率的一些理解。 帧率,游戏的重要影响因素,会对玩家的手感以及视觉产生重大的影响,一般的游戏帧率控制在 帧 fps,而VR则要求 帧左右,主要关联的硬件参数为CPU,GPU,以及内存。 而且不要忽略VR是双目的,所以同样面数的场景则VR的性能损耗是普通游戏的两到三倍。所以性能优化在VR里可能 ...

2016-09-06 15:46 1 2135 推荐指数:

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Spring 事务失效的 8 大场景

用 Spring 的 @Transactional 注解控制事务有哪些不生效的场景? 1 数据库引擎不支持事务 这里以 MySQL 为例,其 MyISAM 引擎是不支持事务操作的,InnoDB 才是支持事务的引擎,一般要支持事务都会使用 InnoDB。 从 MySQL 5.5.5 开始的默认 ...

Sun Feb 28 22:37:00 CST 2021 0 335
通过JS动态切换大场景xml

我们在利用krpano去制作720全景图的时候,通常会遇到需要在两个大场景下切换的情况,或许我们可以通过不同链接去跳转,但是这样用户的体验效果极差,因此我们可以通过JS动态切换大场景xml,具体步骤如下: 第一步:将需要切换的场景**.xml、panos里面的文件复制到相应目录下 第二步 ...

Fri Oct 19 23:05:00 CST 2018 0 663
Unity多个场景叠加或大场景处理方法小结

本文章由cartzhang编写。转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/47614153 作者:cartzhang 本想写个总结,奈何刚刚接触。 对于Unity ...

Mon May 08 19:36:00 CST 2017 0 5328
Vue组件间的传值五大场景,你造吗?

摘要:组件是 vue.js最强大的功能之一,这五个组件间传值场景你了解吗? 本文分享自华为云社区《你了解Vue组件间传值五大场景吗?》,作者:北极光之夜。 。 父组件向子组件传值: 比如有一个 Father.vue 的父组件要传值给 Children.vue 的子组件,完成共需四步 ...

Thu Jul 29 23:05:00 CST 2021 0 114
jmeter性能测试的两大场景设计(二)

一,阶梯式场景   该场景主要应用在负载测试里面,通过设定一定的并发线程数,给定加压规则,遵循“缓起步,快结束”的原则,不断地增加并发用户来找到系统的性能瓶颈,进而有针对性的进行各方面的系统优化   使用到的线程为:jp@gc - Stepping Thread Group ...

Thu Apr 09 22:17:00 CST 2020 0 1328
VR/AR 非技术总结

VR/AR 非技术总结 欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/ 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 ...

Wed Sep 28 23:26:00 CST 2016 6 1541
[转]3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现

原文: http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8917.htm 3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术 ...

Fri Apr 27 04:52:00 CST 2012 0 6324
 
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