本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern ...
本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式 大原则 .设计模式介绍 设计模式 Design Patterns 可复用面向对象软件的基础 设计模式 Design pattern 是一套被反复使用 多数人知晓的 经过分类编目的 代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码 让代码更容易被他人理解 保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计 ...
2016-09-06 10:42 1 3115 推荐指数:
本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern ...
好吧,最近比较闲!心里发虚,担心被fire 。this is a 打工者。 发现了一个矛盾,当你很忙于做项目的时候,总是奢望能有时间自己学习,当你有时间学习的时候,发现这也想学那也想学,又在迷茫不知道如何学习!时光在蹉跎中流失,而我却还徘徊。于是抓住一个目标,学学设计模式。 以前自己接触 ...
最近,公司开发了一个档案产品,实现两种数据库(SQL Server 和 Oracle)的数据存储,我虽然没有进行此项目的开发,但是本着学习的动机,也开始思考这个项目如果交给我,我会如何去做(考虑用最少的代码和最少的时间去开发,保障程序运行效率)。 因为之前学习过设计模式,第一 ...
设计模式 1、工厂模式 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创建简单对象时,建议直接new完成一个实例对象的创建。 1.1、简单工厂模式 主要特点是需要 ...
源地址 https://www.ev0l.art/index.php/archives/20/ 备忘录模式 在一个类内部记录另一个类的快照状态的模式。可以再合适的时候跳回复用 设计备忘录的三大步骤: 设计记录的节点,存储记录2.设计记录的存储: vector list ...
一.概述 熟练掌握各种设计模式,并能在实际编程开发中灵活运用它们,不仅能使代码更规范,重用性更高,同时也能保证代码的可靠性,提高开发效率。这段时间又系统看了设计模式的相关内容,整理学习总结如下: 七个设计原则 创建型模式(5种) 结构型模式(7种) 行为型模式(11种 ...
作者:Grey 原文地址: 设计模式学习笔记 UML和代码 UML图 代码 单例模式 单例模式是创建型模式。 单例的定义:“一个类只允许创建唯一一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。”定义中提到,“一个类只允许创建唯一一 ...
最近一段时间学习了设计模式,在此记录一下自己对于设计模式的理解。 一 设计模式的原则 1、单一职责原则 一个类或者方法只做一件事情,或者说只有一个角色。例如一个短信工具类,只负责和短信有关的。 (扩展一下,一个类或方法,在写代码的时候每个模块做的事应该是一个水平的,就是说 ...