原文:UGUI中的接口事件的实现

using UnityEngine using UnityEngine.EventSystems using System.Collections using System 给空间添加监听事件要实现的一些接口public class MyDragEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler, ...

2016-09-05 16:36 0 3914 推荐指数:

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Unity UGUI事件接口概述

  UGUI 系统虽然提供了很多封装好的组件,但是要实现一些特定的功能还是显得非常有限,这时候就需要使用事件接口来完成UI功能的实现。比如我们想实现鼠标移动到图片上时自动显示图片的文字介绍,一般思路会想到写个射线来检测,但其实这样的检测UGUI已经替我们完成了,我们只需要实现检测到目标对象后所要 ...

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关于UnityUGUI 图片实现拖拽功能

应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false;        B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置 ...

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UGUI事件系统

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UGUI Slider的onValueChanged事件

在本文,你将学到如何将UGUI Slider的onValueChanged事件进行统一管理。 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public ...

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UGUI事件之Pointer指针事件

UGUI 事件命名空间 当我们需要使用 UGUI 事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间: using UnityEngine.EventSystems; ----------------------------------UI事件之Pointer指针事件 ...

Mon Feb 26 05:55:00 CST 2018 0 2606
UGUI事件之Drag拖拽事件

UI事件之Drag拖拽事件========================================================2.UGUI 事件命名空间   当我们需要使用 UGUI 事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间:   using ...

Mon Feb 26 06:28:00 CST 2018 0 3432
uGUI正交相机实现旋转透视效果

正常uGUI使用正交相机的话,旋转是没有透视效果的,但如果能实现较简单的透视, 对一些效果表现来说还是不错的;见下图(左为透视效果): 正常思路感觉各种麻烦。 因为uGUI使用unity的x和y方向表示宽高,z方向自然就是纵深,我们可以直接拿z值作为系数进行缩放处理, 达到伪透视的效果 ...

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