转自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java调用C++ 1.在jniHelper.java文件中定义一个方法 代码如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夹中添加一个 ...
主体思路 通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息 函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos d x中有一个JniHelper类 头文件的copyright为:cocos d x.org,是Google提供的还是cocos d ...
2016-09-05 16:00 0 1801 推荐指数:
转自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java调用C++ 1.在jniHelper.java文件中定义一个方法 代码如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夹中添加一个 ...
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...
经过较为繁琐的环境搭建后,我们终于运行出了一个helloworld窗口,可以正式上手cocos了 现在我们就从改代码开始玩起 AppDelegate AppDelegate类 是程序的入口,现在我们先来看AppDelegate的几个成员函数 你可能会好奇入口为什么不是main函数 ...
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 View Code 在C++添加对此函数的调用 View Code 执行结果, 输出 ...
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准备 前面一章已经配置好了android的开发环境,今天来编译运行下hello-jni的示例 项目路径:D:\android-ndk-r8b\samples\hello-jni 第一步:将hello-jni项目导入到eclipse中 打开eclipse,打开菜单File-> ...
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Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用 下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua ...