前面章节所讨论的集合都可以直接实例化,因此我们可以非常方便地使用这些集合类。但是如果你试图在集合添加或移除元素时添加控制,它们就不适用了。对于强类型集合,在某些情况下,你需要添加这样的控制: 添加或移除元素时,触发事件 更新由于添加或移除元素对应的属性 识别添加或删除元素的误操作 ...
C 自定义集合 对于基于Unity游戏引擎来深入开发商业级高品质游戏的广大游戏开发人员来说,使用C 语言来开发诸如 对象缓冲池 等技术应用来说,开发我们的 自定义集合 是非常必要的。 根据笔者经验,一个好的C 自定义集合 需要满足以下需求: : 可以使用foreach 方便的遍历集合元素。 : 采用索引器技术,提供直接的方式访问或者赋值内部元素。 : 提供类似 IList 接口的常用访问方法: A ...
2016-09-05 12:35 0 2325 推荐指数:
前面章节所讨论的集合都可以直接实例化,因此我们可以非常方便地使用这些集合类。但是如果你试图在集合添加或移除元素时添加控制,它们就不适用了。对于强类型集合,在某些情况下,你需要添加这样的控制: 添加或移除元素时,触发事件 更新由于添加或移除元素对应的属性 识别添加或删除元素的误操作 ...
此例实现通过自定义查询类来实现List的查询: 要查询的类定义如下: 自定义查询类实现代码如下: 客户端调用方法如下: ...
一、泛型集合List<T>排序 经sort方法之后,采用了升序的方式进行排列的。 二、对自定义类型进行排序 定义一个普通类: 接下来,将定义的Person实例化,排序; 结果如下: 在int类型中实现 ...
,会有不一样的收获。 泛型集合List<T>排序 先看一个简单的例子,int类型的集合 ...
闲来无聊来自己做了一个简单的'集合',用来加深自己对集合的理解 class listNode { private object value; public listNode(object _value ...
.NET中提供了一种称为集合的类型,类似于数组,将一组类型化对象组合在一起,可通过遍历获取其中的每一个元素 本篇记录一个自定义集合的小实例。自定义集合需要通过实现System.Collections命名空间提供的集合接口实现,常用接口有: ICollection:定义所有非泛型集合的大小,枚举 ...
List集合中存在数个玩家Player 实现排序: 按防御力升序,若相同则按攻击力降序 方法有两种: 1. 类外定义Sort方法 实现接口 IComparer public class Sort : IComparer<Player>{ public ...
引言 最近翻看了之前的学习笔记,看到foreach,记得当时老师讲的时候,有点犯浑,不是很明白,这好比,上小学时,你不会乘法口诀,但是随着时间的增长,你不自觉的都会了,也悟出个小道理,有些东西,你当时不太懂,但随着你的阅历和经验的增长,有那么一天你会恍然大悟,哦,原来是这样。 自定义集合 ...