1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有 ...
常用的设计模式 一 代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合敏捷原则:开放 封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。列表row个数delegate自定义的delegate 二 观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接 ...
2016-09-01 09:57 0 1442 推荐指数:
1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有 ...
参考:https://www.cnblogs.com/xianyulaodi/p/5827821.html#_label1 ...
一、 Spring 中常见的设计模式 工厂模式 : BeanFactory 装饰器模式: BeanWrapper 代理模式: AopProxy 单例模式: ApplicationContext 委派模式: DispatcherServlet 策略模式: HandlerMapping ...
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后 ...
一. 模式结构 建造者模式主要包含四个角色: 二. 模式实现 1. Meal.java 套餐类,Product角色 View Code 2. MealBuilder.java 套餐构造器 ...
一. 准备工作 1. 本文参考自 自己理解的工厂模式,希望对大家有所帮助 二. 开始 以汽车工厂为例,首先有个汽车类的接口 Car,里面有个开车的方法 drive(),然后有个宝马车的类 BMW 和奔驰车的类 Benz 实现了 Car 接口 ...
本系列博客是自己在学习设计模式过程中收集整理的文章集合,其他文章参看设计模式传送门 单例模式简介 单例模式的目的是保证系统中只有类的一个实例对象,并且提供一个全局的入口点来获取并使用这个实例对象。 使用单例模式可以防止用户“胡乱”创建对象,耗费内存。而且有些对象从逻辑上来讲一个系统 ...
在脉脉上看过一个帖子:在工作中最常用的设计模式都有哪些? 总结一下这些出现频率高的设计模式(排名不分先后) 创建型设计模式 工厂模式(简单工厂、抽象工厂、工厂方法) 单例模式 结构型设计模式 装饰器模式 组合模式 行为型设计模式 责任链模式 策略 ...