原文:Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 在前面我们曾经实现过简单的地形 Directx 学习笔记 十三 实现一个简单地形 ,只不过原来使用一个固定的函数获得地形高度,这样跟真实的地形差距比较大。接下来让我们学习使用高度图来进行三维地形模拟。 .高度图 高度图其实就是一组连续的数组,这个数组中的元素与 ...

2016-08-31 21:55 0 8939 推荐指数:

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Directx11学习笔记【十三】 实现一个简单地形

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一个教程我们实现了渲染一个会旋转的立方体,这次我们来实现一个简单地形。 先来看看最终实现效果吧(蓝色是背景色,地形的不同高度分别 ...

Fri May 20 05:51:00 CST 2016 1 3369
Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html   在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比 ...

Tue Jun 14 07:50:00 CST 2016 5 4419
Directx11学习笔记二十】 使用DirectX Tool Kit加载mesh

  本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html   现在directx已经不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加载mesh的方法已经不能用了。要加载mesh ...

Sat Aug 20 01:39:00 CST 2016 0 2183
Directx11学习笔记十二】 画一个旋转的彩色立方体

上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧。 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明。 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 着色器代码 定义了一个矩阵 ...

Thu May 12 06:38:00 CST 2016 1 2853
深度学习笔记二十二)EfficientDet

论文:EfficientDet: Scalable and Efficient Object Detection 关联:EfficientNet: Rethinking Model Scaling for Convolutional Neural Networks TensorFlow 实现 ...

Wed Apr 22 18:10:00 CST 2020 1 1694
Directx11学习笔记【十八】 Blending混合

本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲染物体的,在同一frame中又可能不止一种primitive,例如下图 ...

Sat Jul 02 07:54:00 CST 2016 1 2752
Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类

我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用。 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 ...

Sat Jan 23 07:39:00 CST 2016 0 2180
 
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