1. UWP中的其它裁剪方案 之前在 这篇文章 里,我介绍了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的内容,使用代码如下: 在 另一篇文章里 我介绍了如何使用 CanvasActiveLayer 裁剪Win2D内容,使用代码如下: 这两种方式都有他们的局限 ...
好几个月没写 blog 了,一个是在忙新版的碧影壁纸,另一方面是等 观望 周年更新的 api 不过现在还是比较失望,仍然没法支持矩形以外的 Clip 。闲话少说,进入主题。 在 UWP 中,出于性能考虑,微软是不建议 不推荐对会影响布局的属性进行动画的。例如 Width 和 Height 这种,如果真的需要对这些属性进行动画的话 毕竟需求就摆在那里 ,可以将 Animation 的 EnableD ...
2016-08-31 21:27 7 1147 推荐指数:
1. UWP中的其它裁剪方案 之前在 这篇文章 里,我介绍了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的内容,使用代码如下: 在 另一篇文章里 我介绍了如何使用 CanvasActiveLayer 裁剪Win2D内容,使用代码如下: 这两种方式都有他们的局限 ...
前言 本文翻译自 Why Moving Elements With Translate() Is Better Than Pos:abs Top/left,本文有改动,添加了一些作者自己的理解,不当之处还请看客指出。 翻译正文 目前我们对文档中的某个元素进行移动有两种方式 ...
; 书写样式的时候,可以直接只写两个时间段即可,给这两个时间段添动画类名 & ...
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。 当然这个工作可以在Unity中完成。 比如: 这样手动来分割进行。 自动动画切分 这就需要代码了。 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中。若没有此 ...
首先说两件事: 1、大爆炸我还记着呢,先欠着吧。。。 2、博客搬家啦,新地址:https://blog.ultrabluefire.cn/ ==========下面是正文========== ...
相对于WPF/Silverlight,UWP的动画系统可以说有大幅提高,不过本文无意深入讨论这些动画API,本文将介绍使用Shape做一些进度、等待方面的动画,除此之外也会介绍一些相关技巧。 1. 使用StrokeDashOffset做等待提示动画 圆形的等待提示动画十分容易做,只要让它旋转 ...
1. 概述 依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性。由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML ...
在上一篇博文《[UWP]在UWP平台中使用Lottie动画》中我简单介绍了一下LottieUWP项目以及如何使用它呈现Lottie动画,这篇文章里我们来讲点进阶的东西——缓存Lottie动画帧。 为什么会有这样的需求呢? 有两方面原因: 直接在XAML中使用Lottie动画时,是边播放 ...