原文:SharpGL学习笔记(十二) 光源例子:解决光源场景中的常见问题

笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: 导入的 ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪 如下图 导入的 ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪 下图中是有灯光的,但效果惨不忍睹 场景引入灯光后,场景中的物体的颜色就全部消失了,即合引入颜色材质,效果也是怪怪的 如下图中的栅格,它原本应该是蓝色的 场景中有物体引入材质后,整个场景的颜色就变得很奇怪下图中球体引入 ...

2016-08-31 10:31 2 1493 推荐指数:

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SharpGL学习笔记(十一) 光源创建的综合例子光源参数可调节的测试场景

灯光的测试例子光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果。 场景可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置。环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换。 灯光位置和摄像机位置(LookAt)可以输入数值或者点动调节,也可以按键盘的QEWASD六个键进行调节 ...

Sat Aug 27 07:01:00 CST 2016 5 1354
SharpGL学习笔记(十三) 光源例子:环绕二次曲面球体的光源

这是根据徐明亮《OpenGL游戏编程》书上光灯一节的一个例子改编的. 从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画出来的,一个是二次曲面构成的. 你会发现,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些设定,否则画出来的球体无法接受光照. 先上 ...

Wed Aug 31 22:47:00 CST 2016 0 1675
Unity的多光源

在Unity,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: 这里设置了blend mode,表示add pass渲染其他光源所得到的颜色会叠加到base pass上,而关闭ZWrite则是个优化,因为这里只是用来渲染其他光源 ...

Tue Apr 06 06:06:00 CST 2021 0 265
详解Threejs光源对象

用途的光源 半球光源 HemisphereLight 半球光直接放置于场景之上,光照颜色从 ...

Thu Dec 02 18:23:00 CST 2021 0 402
光源选型

光源垂直照射 特点:照射面积大、光照均匀性好、适用于较大面积照明。可用于基底和线路板定位、晶片部件检查等(0角度环光、面光源)。 角度照射 特点:在一定工作距离下,光束集中、亮度高、均匀性好、照射面积相对较小。常用于液晶校正、塑胶容器检查、工件螺孔定位、标签检查、管脚检查、集成电路印字 ...

Wed Jun 17 17:07:00 CST 2020 0 556
光源选择

在机器视觉系统,获得一张高质量的可处理的图像是至关重要。系统之所以成功,首先要保证图像质量好,特征明显,。一个机器视觉项目之所以失败,大部分情况是由于图像质量不好,特征不明显引起的。要保证好的图像,必须要选择一个合适的光源光源选型基本要素: 对比度:对比度对机器视觉来说非常重要。机器视觉 ...

Thu May 12 00:42:00 CST 2016 0 1598
离线渲染的不规则光源(Meshlight)

之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活光源都是有体积的,但是图形学,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做。那么在离线渲染要怎么对不规则光源进行渲染呢?首先很容参考的是之前我用path tracing模拟 ...

Fri Jan 17 04:15:00 CST 2014 0 2470
 
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