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using UnityEngine using System.Collections using DG.Tweening using UnityEngine.UI public class DoTweenTest : MonoBehaviour public RectTransform rt private bool isIn false Use this for initialization ...
2016-08-31 00:00 0 1965 推荐指数:
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对变量进行动画 物体的移动和旋转 移动的方法用法类似只有两个常用的分别是DOMove()和DOLocalMove(),主要是对世界坐标和局部坐标区分的,当然你也可以对单个轴进行动画,比如上面的平移操作可以使用DOLocalMoveX(); 旋转常用的就是DORotate ...
DOTween 使用方法 using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int ...
DoTween的Sequence的运行图: http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 实用举例: Append(Tween tween):添加一个补间动画在这个Sequence后面 -这个方法里面参数是一个Tween(补间 ...
DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。 DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用 ...
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
DoTween unity 插件 动画 DoTween 官网:http://dotween ...
这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧。 这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画。 我们会看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...