简单来说,相机帧率不仅受曝光时间的影响,因为帧率中还包含的有快门复位(消影)、帧读取等额外时间 Hamamatsu Learning Center: Digital Camera Readout and Frame Rates (fsu.edu) Frame Rate (fps ...
.camera首先是通过曝光的pixel加上dummy pixel以及曝光的line加上dummy line来决定一帧的曝光时间,这一帧曝光时间的倒数就是帧率,这个没有错吧,但是看代码时候看到preview的时候软件会不断的给sensor写shutter值,环境亮暗变化时候shutter值也不断的变化。这样每一帧的曝光时间就不同了,这样的话帧率就会自动调节,不就不一定了么 还有写shutter的 ...
2016-08-30 11:11 1 3398 推荐指数:
简单来说,相机帧率不仅受曝光时间的影响,因为帧率中还包含的有快门复位(消影)、帧读取等额外时间 Hamamatsu Learning Center: Digital Camera Readout and Frame Rates (fsu.edu) Frame Rate (fps ...
转自:http://blog.csdn.net/jasonhwang/article/details/7316128 RTP timestamp是用时钟频率(clock rate)计算而来表示 ...
帧率:卡顿 正常每秒60帧,不能超过1/60,16ms 1:开发者选项",然后勾选“GPU呈现模式分析” 2:重启应用,在应用页面切换 3:adb shell dumpsys gfxinfo "你自己的应用名字" > f:\fps.txt 结果分析: 1、打开生成 ...
帧率:FPS(每秒钟要多少帧画面); 以及Gop(表示多少秒一个I帧) 码率:编码器每秒编出的数据大小,单位是kbps,比如800kbps代表编码器每秒产生800kb(或100KB)的数据。 分辨率:单位英寸中所包含的像素点数; VGA:Video Graphics Array ...
转自:http://blog.csdn.net/lipengshiwo/article/details/53169235 帧率:FPS(每秒钟要多少帧画面); 以及Gop(表示多少秒一个I帧) 码率:编码器每秒编出的数据大小,单位是kbps,比如800kbps ...
AE脚本平面照片转三维空间映射动画 Camera Projection Script v1.1激活版 投影映射对于运动设计和视觉效果来说是一个强大且极其有用的技巧。虽然这个概念相对简单,但使用原生After Effects工具执行起来可能非常困难。这就是构建 Crate’s Camera ...
mipi LCD 的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系 我们先来看一个公式:Mipiclock = [ (width+hsync+hfp+hbp) x (height+vsync+vfp+vbp) ] x(bus_width) x ...
转自:https://blog.csdn.net/bmw7bmw7/article/details/45876487 我们先来看一个公式:Mipiclock = [ (width+hsync+hfp ...