原文:c++游戏服务器编程学习笔记(一)TCP/IP

. c 游戏服务器编程c 运行效率非常高 . TCP传输控制协议IP网际协议Socket .Linux 乌班图开源第三方库BOOST . 游戏服务器端用C 工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 .IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 链路层 物理层 . IP模型产生于实践用于实践 成为标准 . 数据 ...

2016-08-29 21:44 1 3726 推荐指数:

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游戏服务器是用UDP还是TCP

之前面试,问起UDP和TCP区别时,面试官多问了在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP,我当时说一般用UDP,特别对于我经常玩的和平精英这种对延迟敏感的而言,但如果对方丢一个手雷,丢包了,是没丢出去好还是延迟丢出去好?这让我陷入了沉思,最后没有回答的很好。今天看到一篇文章,写的很好。 原文 ...

Fri Jan 08 01:50:00 CST 2021 0 369
C++游戏服务器的性能优化

在此。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 项目D为单机服务器,据说在线达到1500后,会很卡,于是想仔细 ...

Sat Mar 11 23:39:00 CST 2017 1 2803
c++游戏服务器框架

1、skynet是一个开源的,轻量级的,为在线游戏服务器打造的框架 https://github.com/cloudwu/skynet 2、muduo是一个基于 Reactor 模式的 C++ 网络库 https://github.com/chenshuo/muduo/ 3、boost ...

Tue Apr 11 04:29:00 CST 2017 0 12004
学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍

C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用。庄子有云,“吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已”。代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击 ...

Wed Nov 21 19:29:00 CST 2018 0 746
游戏服务器IP/TCP协议(王者荣耀为例)

第一部分 先分别介绍IP/TCP协议族: IP协议: 对于TCP/IP网络来说,网络层是其核心所在。该层的IP协议负责生成发往目的地的数据报以实现逻辑寻址,完成数据从网络上一个节点向另一个节点的传输。 IP的主要目的是通过一个互联的网络传输数据报,涉及两个最基本的功能。 ●寻址 ...

Tue Dec 14 07:17:00 CST 2021 1 5572
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP

搬运地址: http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP ...

Tue Dec 05 23:44:00 CST 2017 0 7598
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务

本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅。 游戏的构架是前端unity3d,服务C#,数据库用SqlService。基础工作 ...

Thu Nov 17 17:58:00 CST 2016 1 3429
 
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