; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0 ...
var startx, starty 获得角度 function getAngle angx, angy return Math.atan angy, angx Math.PI 根据起点终点返回方向 向上 向下 向左 向右 未滑动 function getDirection startx, starty, endx, endy var angx endx startx var angy endy ...
2016-08-29 11:01 0 13028 推荐指数:
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移动端根据手指滑动操作判断滑动方向 设计思路: 1.根据移动端touchstart和touchend方法获取手指触摸屏幕的开始坐标和结束坐标 2.根据两个坐标计算与水平方向的夹角 3.根据夹角判断当前移动的方向 具体实现: 1.获取 ...
案例测试: 全文: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ...
在最开始触及屏幕时的 y 轴坐标,@touchmove监听 touchmove() 函数用来判断手指滑动 ...
今天在公司遇到做一个移动端手指滑动的效果,刚開始用了swiper.js插件发现效果不好(文字存在模糊效果)。后来查了一些资料,自己手写了一个使用原生js写的滑动效果。 以下直接上代码: <!doctype html> <html lang="en"> ...
前段时间开发的手机游戏项目,需要一个功能,手指向左滑动时响应一个事件,手指向右滑动时响应另一个事件,网上看了看,有插件,不过没时间研究,而且插件多了总觉得不舒服,所以自己临时写了一个,下面是C#版代码。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...
原生JS判断手势方向的解决思路: 1、滑动屏幕事件使用html5 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结束事件。 2、方向的判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断 ...