原文:关于Cocos2d-x中打包图集和使用方法

准备的过程 .打开TextruePacker软件 .把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 .点击Publish 会输出两个文件 MyTexture.plist 里面记录了所有小图在大图中的位置和属性,cocos可以根据这些信息在MyTexture.png大图中找到所需要的小图 MyTexture.png 一张容纳 ...

2016-08-27 22:55 0 2967 推荐指数:

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cocos2d-x使用ant打包

1. 下载apache-ant-1.9.3,然后添加环境变量ANT_HOME = D:\dev_envir\apache-ant-1.9.3(你自己的ant根目录),再在path添加路径:%ANT_HOME%\bin;%ANT_HOME%\lib; 2. 配置cocos ...

Tue Oct 21 22:30:00 CST 2014 0 3035
关于Cocos2d-x的scheduleUpdate和update方法使用

一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数执行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件定义 ...

Mon Jul 25 05:20:00 CST 2016 0 4457
libuv在cocos2d-x使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
关于Cocos2d-xaddchild和removeChild方法的参数的解析

一.addchild virtual void addchild( Node * child , int localZOrder , int tag )添加一个子节点到容器,有Z轴顺序和一个标记。 1.如果子节点被添加到了一个“running(活动着的)”节点,那么'onEnter ...

Thu Aug 11 05:01:00 CST 2016 0 7213
关于Cocos2d-x定时器的使用总结

1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer ...

Sun Aug 28 06:58:00 CST 2016 0 4693
Cocos2d-x Lua实例:帧动画使用

Cocos2d-x Lua实例:帧动画使用 下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua ...

Sun Sep 13 19:07:00 CST 2015 0 2460
使用BabeLua在cocos2d-x编辑和调试Lua

使用BabeLua在cocos2d-x编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查。自己主动补全。高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值。查看堆栈信息等功能。 怎样安装BabeLua ...

Thu Jun 08 17:18:00 CST 2017 0 1375
cocos2d-x调试lua

cocos2d-x开发包内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
 
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