Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 1 ...
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停。 一 lua协程函数概览 方法 描述 ...
2016-08-27 22:15 1 1633 推荐指数:
Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 1 ...
Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞 ...
前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 ...
协程 协程(coroutines)是通过async/await定义函数或方法,是使用asyncio进行异步编程的首选途径。如下,是一个协程的例子: ...
今天和人讨论了一下CPS变形为闭包回调(典型为C#和JS),以及Lua这种具有真正堆栈,可以yield和resume的coroutine,两种以同步的形式写异步处理逻辑的解决方案的优缺点。之后生出疑问,这两种做法,到底哪一种会更消耗。我自己的判断是,在一次调用只有一两个异步调用中断时(即有2次回 ...
概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/a ...
getinfo是调试Lua程序时一个很重要很常见的函数,主要用于获取函数调用的基本信息。这个函数的难点在于各个参数的含义。下面一一介绍。 一、函数简介: 1.原型:getinfo(level, arg) 2.调用:debug.getinfo(level, arg) 3.返回值:返回一个 ...
元表的作用 元表是用来定义对table或userdata操作方式的表 举个例子 我们直接对两个table执行+运算,会报错 因为程序不知道如何对两个表执行+运行,这时候就需要通过元表来 ...