原文:Lua Coroutine详解

协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停。 一 lua协程函数概览 方法 描述 ...

2016-08-27 22:15 1 1633 推荐指数:

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Unity Coroutine详解(一)

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Lua中的协同程序 coroutine

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Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解

前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 ...

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异步编程的两种模型,闭包回调,和Luacoroutine,到底哪一种消耗更大

今天和人讨论了一下CPS变形为闭包回调(典型为C#和JS),以及Lua这种具有真正堆栈,可以yield和resume的coroutine,两种以同步的形式写异步处理逻辑的解决方案的优缺点。之后生出疑问,这两种做法,到底哪一种会更消耗。我自己的判断是,在一次调用只有一两个异步调用中断时(即有2次回 ...

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Lua基础之table详解

概要:1.table特性;2.table的构造;3.table常用函数;4.table遍历;5.table面向对象 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/a ...

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Lua调试:getinfo详解

  getinfo是调试Lua程序时一个很重要很常见的函数,主要用于获取函数调用的基本信息。这个函数的难点在于各个参数的含义。下面一一介绍。 一、函数简介: 1.原型:getinfo(level, arg) 2.调用:debug.getinfo(level, arg) 3.返回值:返回一个 ...

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lua元表详解

元表的作用 元表是用来定义对table或userdata操作方式的表 举个例子 我们直接对两个table执行+运算,会报错 因为程序不知道如何对两个表执行+运行,这时候就需要通过元表来 ...

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