转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8551066 正文: 1. 不调用update函数,调用自己的函 ...
.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面 时间 进度 敌人的指令等等。 cocos dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer CCSprite CCMenu等。 .种类 定时器更新的方式分为三类: 默认定时器 :scheduleUpda ...
2016-08-27 22:58 0 4693 推荐指数:
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,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。 ...
例子1: CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"]; [sel ...
Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用 下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua ...
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查。自己主动补全。高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值。查看堆栈信息等功能。 怎样安装BabeLua ...
一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义 ...
准备的过程 1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publish-会输出两个文件 MyTexture.plist //里面记录了所有小图在大图中 ...
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...