笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: (1) 导入的3ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪.如下图 (2) 导入的3ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪.下图中是有灯光的,但效果惨不忍睹. (3) 场景引入 ...
灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果。 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置。环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换。 灯光位置和摄像机位置 LookAt 可以输入数值或者点动调节,也可以按键盘的QEWASD六个键进行调节。 你还会注意到:球体对光的效果要敏感柔和些,而那个六面体BOX看来效果不好。这是因为灯光对顶点发生作用。在程序里面,球休 ...
2016-08-26 23:01 5 1354 推荐指数:
笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: (1) 导入的3ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪.如下图 (2) 导入的3ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪.下图中是有灯光的,但效果惨不忍睹. (3) 场景引入 ...
这是根据徐明亮《OpenGL游戏编程》书上光灯一节的一个例子改编的. 从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画出来的,一个是二次曲面构成的. 你会发现,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些设定,否则画出来的球体无法接受光照. 先上 ...
负载测试场景主要学习的内容如下: -----场景目标 -----添加场景 -----加压机 -----设置场景 -----Run-Time Settings设置 -----监控负载下的系统 1、场景目标 我通过一个实例进行学习:场景如下:模拟10个旅行代理同时登陆系统、搜索航班 ...
我们先引入关于"矩阵堆栈"的官方说法: OpenGL的矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域。实际上,在创建、装入、相乘模型变换和投影变换矩阵时,都已用到堆栈操作。一般说来,矩阵堆栈常用于构造具有继承性的模型,即由一些简单目标构成的复杂模型。例如,一辆自行车就是由两个轮子 ...
压力测试 压力测试分两种场景:一种是单场景,压一个接口的;第二种是混合场景,多个有关联的接口。压测时间,一般场景都运行10-15分钟。如果是疲劳测试,可以压一天或一周,根据实际情况来定。 压测任务需求的确认 压测前要明确压测功能和压测指标,一般需要确定的几个问题: 固定接口参数 ...
光源垂直照射 特点:照射面积大、光照均匀性好、适用于较大面积照明。可用于基底和线路板定位、晶片部件检查等(0角度环光、面光源)。 角度照射 特点:在一定工作距离下,光束集中、亮度高、均匀性好、照射面积相对较小。常用于液晶校正、塑胶容器检查、工件螺孔定位、标签检查、管脚检查、集成电路印字 ...
在机器视觉系统中,获得一张高质量的可处理的图像是至关重要。系统之所以成功,首先要保证图像质量好,特征明显,。一个机器视觉项目之所以失败,大部分情况是由于图像质量不好,特征不明显引起的。要保证好的图像,必须要选择一个合适的光源。光源选型基本要素: 对比度:对比度对机器视觉来说非常重要。机器视觉 ...
在前面的课程中,您使用VuGen将验证您的Vuser脚本。在本课中,您将评估多个Vuser的负载下您的系统。您将模拟十个旅行代理同时使用航班预订系统的行动,以及这些用户的负载下观察系统的行为。设计和运行这个测试,你使用LoadRunner控制器。 方案目标 在本课程中,其目标是创建一个 ...