对于windows来说,所有的线程都是一样的,但MFC却把线程区分为两种:用户界面(UI)线程和工作者线程。用户界面线程具有消息循环而工作者线程没有。UI线程可以创建窗口并给这些窗口发送消息,工作者线程执行后台任务,因其不接受用户直接输入蘑菇不需要窗口和消息循环。 创建UI线程需要首先从 ...
MFC 分UI线程和工作线程,一般现在的应用程序都是一个主UI线程和N个工作线程来完成工作。主UI线程获取到工作线程发送的信息来刷新界面。 不过因为工作需要,MFC有要维护的项目,因此就学习一下MFC创建UI线程,使用工作线程的方式。 UI线程,继承CWinThread类 线程InitInstance BOOST线程创建的方式种类比较多,可以通过函数对象,Boost::bind成员函数等多种方式创 ...
2016-08-26 12:54 1 8813 推荐指数:
对于windows来说,所有的线程都是一样的,但MFC却把线程区分为两种:用户界面(UI)线程和工作者线程。用户界面线程具有消息循环而工作者线程没有。UI线程可以创建窗口并给这些窗口发送消息,工作者线程执行后台任务,因其不接受用户直接输入蘑菇不需要窗口和消息循环。 创建UI线程需要首先从 ...
MFC创建线程示例 AfxBeginThread() 创建现场的方法是AfxBeginThread()函数。 在【.CPP】文件定义一个全局变量,决定什么时候退出这个线程。 拖一个BUTTON按钮控件,【创建线程】(IDC_BUTTON_THREAD),绑定单击事件函数。 回调 ...
最近学习了MFC多线程的使用, 写了一个继承CWinThread类的类MyThread; 在头文件开头用#define定义一个线程函数入口地址(会在下面定义代码中写出) 在类的开头加上IMPLEMENT_DYNCREATE(MyThread, CWinThread) 继承的子类里面必须重写 ...
MFC的多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要实现访问类的其他成员,可以这样实现: 1)全局函数。如 UINT MyThread(LPVOID p) 2)类的静态成员 ...
进程的创建 终止进程 创建线程 线程函数如下: 线程通信交互 其中SetEvent(g_hEvent);中的g_hEvent是全局变量HANDLE g_hEvent; SetEvent(g_hEvent)使得事件对象 ...
DWORD WINAPI MyThreadProc (LPVOID lpParam){ somestruct* pN = (somestruct*)lpParam; // 将参数转为你的类型 ... return 0;}创建命令以及各个参数说明:HANDLE hThread ...
创建一个基于对话框的工程,工程名为CreateThreadRect 在CreateThreadRect.cpp中增加一个ThreadProc函数,代码如下 工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数 ...
最近对VC中的多线程比较感兴趣,查了资料,感觉这个写的比较实用。对博客里的内容进行部分改正,以实用VS2013. http://blog.csdn.net/chen825919148/article/details/7904169 一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个 ...