原文:IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为 D, D和 D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL TEXTURE D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个 D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。 在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基 ...

2016-08-25 11:46 0 2844 推荐指数:

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IOS openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

转自 没有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目 ...

Thu Jul 27 18:14:00 CST 2017 0 2572
IOS openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
IOS openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

在上一我们学习了如何搭建IOSopenGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪-> ...

Thu Aug 25 04:47:00 CST 2016 3 3910
OpenGL纹理贴图Texture

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
OpenGL入门1.4:纹理/贴图Texture

,所以现在我们需要纹理(Texture),也可翻译做贴图,下面统称纹理 什么是Texture 纹理是一个 ...

Sat Jul 27 23:04:00 CST 2019 0 1113
iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇--->搭建openGL环境

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

Thu Mar 23 21:17:00 CST 2017 0 1552
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample

的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象。Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型, ...

Fri Aug 12 03:32:00 CST 2016 8 11152
Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图

一、概念 一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
 
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