原文:IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在 . 之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 gt 世界坐标变换 gt 观察坐标变换 gt 背面消除 gt 光照 gt 裁剪 gt 投影 gt 视口计算 gt 光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了。而到了 . ,固定 ...

2016-08-24 20:47 3 3910 推荐指数:

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IOS openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

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IOS openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

转自 没有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目 ...

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[原]OpenGL基础教程(二)多边形绘制

上篇介绍了最基本的三角绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行。 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能。如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用。即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*()。 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定。例如正方体,分别描述6个正方形,会造成 ...

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iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇--->搭建openGL环境

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