面向TCP连接的socket通信程序:服务端:创建套接字,指定协议族(sockaddr_in),绑定,监听(listen),接受链接(accept),发送或接收数据;客户端:创建套接字,指定协议族,连接,发送或接收数据这几个步骤都是必须的。补充:在发送和接受数据时:write/send ...
简单的c TCP通讯 TcpListener C 的TCP Socket 同步方式 C 的TCP Socket 异步方式 C 的tcp Socket设置自定义超时时间 C TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 在发送端,一次发送 k个字节,在接收端,一次接收 k个字节, 但是在接收端,经常会出现 socket.receive 接收不全的情况 ...
2016-08-23 15:05 10 10891 推荐指数:
面向TCP连接的socket通信程序:服务端:创建套接字,指定协议族(sockaddr_in),绑定,监听(listen),接受链接(accept),发送或接收数据;客户端:创建套接字,指定协议族,连接,发送或接收数据这几个步骤都是必须的。补充:在发送和接受数据时:write/send ...
服务端: 客户端: 测试效果: ...
import java.net.*;import java.io.*;/***客户端*负责接收数据**/public class SocketClientTest { private static final String HOST="127.0.0.1"; private static ...
面向TCP连接的socket通信程序:服务端:创建套接字,指定协议族(sockaddr_in),绑定,监听(listen),接受链接(accept),发送或接收数据;客户端:创建套接字,指定协议族,连接,发送或接收数据这几个步骤都是必须的。补充:在发送和接受数据时:write/send ...
大数据是指大于32K或者64K的数据。 大数据的发送和接收通过TSTREAM对象来进行是非常方便的。 我们把大数据分割成一个个4K大小的小包,然后再依次传输。 一、大数据的发送的类语言描述: 1)创建流对象,用流对象一次性地加载完大数据 2)移动流的POSITION,一次将流的4K大小 ...
客户端: 服务端: ...
发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP。我们选择 ...
服务端 客户端: subprocess模块用来接收执行命令, ...