过去由于设计湿的吹毛求疵,往往不得不多做很多工作。比如下面的这张图片,很典型的按钮背景图片,一般Android会处理成. 文件以供项目使用。 但事情往往没有这么简单,需求会要求在不同的地方高度不一致,这个时候. 文件的弱点就出现了。 我们拿到UI那边的标注以及切图时,会默认高度是不会拉伸或者压缩的,下面截图中右中为期望效果。 但是如果我们在应用中使用同一张. 图,就不能确保图片是否会高度拉伸。作 ...
2016-08-23 11:41 0 3657 推荐指数:
在App.xmal文件中添加此资源文件 <ResourceDictionary Source="Sytle.xaml"/> 在界面中使用 <Button Style="{StaticResource RoundedGelButton ...
Shape的属性: solid 描述:内部填充 属性:android:color 填充颜色 size 描述:大小 属性: android ...
Android xml资源文件中Shape的属性: solid 描述:内部填充 属性:android:color 填充颜色 size 描述:大小 属性: android:width 宽 ...
MainActivity如下: package cn.testshape; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 自定义shape的使用 */ public class ...
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>< selector //view的各种状态(正常无焦点,焦点,onclick按下、放开等等)xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res ...
使用Android Studio打包的时候,我们有时候需要自定义apk的文件名,在此记录一下。 在app的build.gradle中,根节点下使用关键词def声明一个全局变量,用于获取打包的时间,格式可自定义,如下所示: 然后,在android节点中添加以下代码,注意 ...
.Net平台下工作好几年了,资源文件么,大多数使用的是.resx文件。它是个好东西,很容易上手,工作效率高,性能稳定。使用.resx文件,会在编译期动态生成已文件名命名的静态类,因此它的访问速度当然是最快的。但是它也有个最大的缺点,就是修改资源文件后,项目必须重新编译,否则修改的资源不能被识别 ...