原文:第一个Three.js程序——动手写一个简单的场景

三维场景基本要素: 步骤: 代码: 源码: ...

2016-08-22 22:59 0 1568 推荐指数:

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自己动手写第一个前端分页

项目需求:在json配置文件里,配置一个表格,后台拼一个表格的HTML,带有分页。json配置文件里的表格配置: 表格受到三个选择器的控制。 我后台使用的是分页插件PageHelper: 获取数据: 前台你需要的数据样式 ...

Fri Jun 15 00:39:00 CST 2018 0 3626
-Three.js开发指南---用three.js创建你的第一个三维场景第一章)

本章主要做了下面的工作   1 生成一个简单场景,该场景的物体只有平面和坐标轴   2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影   3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转   4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 ...

Fri Dec 09 01:54:00 CST 2016 0 5777
three.js入门第一个案例

准备工作 1.运用three.js进行3d开发,其实和页面编程一样,首先需要在html文件中引入three.jsThree.js使用面向对象的方式来构建程序,它包含3个基本对象: 场景(scene), 相机(camera), 以及一个渲染器(renderer)。 第一步: 引入 ...

Tue Jan 14 19:14:00 CST 2020 1 3185
自己动手写客户端UI库——创建第一个控件

在 上一篇文章中我们主要讲了C#如何和JS通信, 这一篇文章中,我们将创建一个最基础的Button控件 WUI库中控件的继承机制 我们先解释最简单的继承机制,以后WUI库的继承 ...

Thu Jan 22 04:21:00 CST 2015 6 2468
自己动手写一个简单的MVC框架(第一版)

一、MVC概念回顾   路由(Route)、控制器(Controller)、行为(Action)、模型(Model)、视图(View) 用一句简单地话来描述以上关键点:   路由(Route)就相当于一个公司的前台小姐,她负责带你(请求)找到跟你面试的面试官(控制器 ...

Wed Feb 24 09:53:00 CST 2016 9 9171
Three-js 创建第一个3D场景

1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染 光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块、球体等 2.浏览器兼容 Moziller Firefox:4.0版本以后开始支持 ...

Wed Apr 19 07:23:00 CST 2017 1 2043
8天掌握EF的Code First开发系列之动手写第一个Code First应用

返回《8天掌握EF的Code First开发》总目录 本篇目录 创建控制台项目 根据.Net中的类来创建数据库 简单的CRUD操作 数据库模式更改介绍 本章小结 自我测试 上一篇《8天掌握EF的Code First开发之Entity Framework介绍 ...

Thu Apr 21 16:07:00 CST 2016 56 21920
动手写一个简单版的谷歌TPU

神经网络的计算。本系列文章将利用公开的TPU V1相关资料,对其进行一定的简化、推测和修改,来实际编写一个 ...

Tue Jun 11 17:40:00 CST 2019 1 1528
 
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