原文:在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.

在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为 left, top ,右下角为 right, bottom ,则矩形上任意点 x , y 绕其中心 xcenter,ycenter 逆时针旋转angle角度后,新的坐 ...

2016-08-22 21:28 1 5144 推荐指数:

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矩形旋转一定角度四个的新坐标

这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 1:已知3D坐标一个旋转角度,及一段距离,目标点的3D坐标   已知当前为target,目标点沿着target的Y轴旋转30度,沿着target的X轴延伸10米,目标点新 ...

Mon Dec 12 21:56:00 CST 2016 0 2075
算法:如何判断平面上的四个是不是组成一个矩形

方案一:判断其中一个和另外任意两个是否可以组成勾股定理 方案二:1,两对对边长度的平方相等 (平行四边形)2,其中一个内角为直角,勾股定理(一对线长度的平方等于两直角边长度的平方的和)就可以确定四个连成矩形 ...

Thu Nov 16 00:04:00 CST 2017 0 1595
 
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