原文:angular懒加载的一些坑

写在前面 最近在工作中接触到angular模块化打包加载的一些内容,感觉中间踩了一些坑,在此标记一下. 项目背景: 项目主要用到angularJs作为前端框架,项目之前发布的时候会把所有的前端脚本打包压缩到一个文件中,在页面初次访问的时候加载,造成页面初始载入缓慢,在此基础上,提出按需加载,即只有当用户访问某个模块的时候,该模块的脚本才会加载. 工具类: 项目使用grunt打包根据AMD规范,使 ...

2016-08-19 11:07 0 2334 推荐指数:

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angular路由加载

创建模块的方法 使用加载的方法 使用加载的原因 便于进行模块管理。 减少页面加载的时间。 ...

Sat Nov 30 21:03:00 CST 2019 0 397
加载的实现原理及一些实现方法

图片加载 为了避免页面一次性向服务器发送大量请求而造成页面阻塞,我们需要控制请求数量,按照我们需要的量去加载图片。 加载的优点 提高前端性能,按需加载图片减轻服务器负担,提高页面加载速度。 加载的原理 图片的加载是依赖于src路径,我们可以设置一个暂存器,把图片路劲放到 ...

Thu Jan 09 00:34:00 CST 2020 0 3774
Unity的资源加载以及AssetBundle的一些

https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒 ...

Fri Jul 19 02:51:00 CST 2019 0 1234
Unity的资源加载以及AssetBundle的一些

AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject ...

Wed Oct 22 01:01:00 CST 2014 0 7095
angular4.0加载

angular4.0进行前后端分离已经好几个月了,现在接近了尾声,pc端和移动端。可是却还存在着很多问题,最近这几天一直在研究加载问题,因为通过ng build --prod打包后主文件很大,有2.33Mb,这样性能不好,为了解决这个问题,网上查了很多,都没有找到能解决的,有可能是自己懂的知识 ...

Wed May 09 02:10:00 CST 2018 0 1174
Angular4.0踩之路:探索子路由和加载

参考文章: Angular4路由快速入门 http://www.jianshu.com/p/e72c79c6968e Angular2文档学习的知识点摘要——Angular模块(NgModule)http://lib.csdn.net/article/angularjs/59697?knId ...

Wed Aug 23 18:47:00 CST 2017 0 5775
【Spring源码分析】非加载的单例Bean初始化前后的一些操作

前言 之前两篇文章【Spring源码分析】非加载的单例Bean初始化过程(上篇)和【Spring源码分析】非加载的单例Bean初始化过程(下篇)比较详细地分析了非加载的单例Bean的初始化过程,整个流程始于AbstractApplicationContext的refresh()方法 ...

Sat Apr 08 03:51:00 CST 2017 7 3716
angular配置加载路由的思路

前言 本人记性不好,对于别人很容易记住的事情,我愣是记不住,所以还是靠烂笔头来帮我长长记性。  参考文章:https://blog.csdn.net/xif3681/article/details/84584317 正文 NgModule作为Angular模块的核心,下面首先就 ...

Wed Nov 13 04:30:00 CST 2019 2 812
 
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