原文:lua协程一则报错解决“attempt to yield across metamethod/C-call boundary”

问题 attempt to yield across metamethod C call boundary 需求跟如下帖子中描述一致: http: bbs.chinaunix.net forum.php mod viewthread amp action printable amp tid 模拟一个场景,在C中创建出coroutine来执行Lua脚本,并且提供C API给Lua使用,当某些操作可能 ...

2016-08-18 22:30 0 3311 推荐指数:

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C#中的yield return与Unity中的Coroutine()(上)

C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
lua中的

lua中的和线程类似:   1. 拥有自己的独立的栈,局部变量,和指令;   2. 所有都可以共享全局变量;   3. 不能像线程那样并行执行,程之间需要相互协调执行,同一个时刻只能运行一个; 如何使用:   coroutine.create:创建一个 ...

Tue Jul 05 23:35:00 CST 2016 0 3814
yieldyield from再到python

yield 关键字 yield 是在:PEP 255 -- Simple Generators 这个pep引入的 yield 只能在函数内部使用,包含yield语句的函数称为生成器函数 当调用生成器函数时,并不会执行函数体中的代码,而是返回一个生成器对象 每次调用生成器 ...

Fri Dec 07 06:47:00 CST 2018 1 1639
python--yieldyield from

next()。调用方会从生成器中拉取值。 从句法上看,与生成器类似,都是定义体中包含 yield ...

Wed Dec 27 23:46:00 CST 2017 0 10379
Unity3D之(Coroutines & Yield )

写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。] [csharp] v ...

Thu Jul 25 23:02:00 CST 2013 0 3672
再议Python——从yield到asyncio

,英文名Coroutine。前面介绍Python的多线程,以及用多线程实现并发(参见这篇文章【浅析Python多线程】),今天介绍的也是常用的并发手段。本篇主要内容包含:的基本概念、库的实现原理以及Python中常见的库。 1 的基本概念 我们知道线程的调度(线程 ...

Wed Apr 04 03:19:00 CST 2018 0 1556
 
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