一:概述 C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改。现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题。 所需头文件<thread> 二:构造函数 ...
未来芯片制造,如果突破不了 nm 极限,则 CPU 性能的提升,可能会依赖于三维集成技术,将多个 CPU 核集成在一起,使得多核系统越来越普遍。 以前的 C 多线程,一是受限于平台,多借助于封装好的 APIs 来完成,例如:POSIX threads,Windows threads 等 二是受限于单核系统,本质上都是 伪多线程 :通过线程调度,使得单核系统进行任务的切换,形成多线程的假象。 新的 ...
2016-09-04 13:12 1 4843 推荐指数:
一:概述 C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改。现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题。 所需头文件<thread> 二:构造函数 ...
线程 std::thread 创建std::thread,一般会绑定一个底层的线程。若该thread还绑定好函数对象,则即刻将该函数运行于thread的底层线程。 ...
首先,我们先理解并发和并行的区别。 你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。 你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明 ...
在 C++98 的时代,C++标准并没有包含多线程的支持,人们只能直接调用操作系统提供的 SDK API 来编写多线程程序,不同的操作系统提供的 SDK API 以及线程控制能力不尽相同。到了 C++11,终于在标准之中加入了正式的多线程的支持,从而我们可以使用标准形式的类来创建与执行线程 ...
正文 C++11标准在标准库中为多线程提供了组件,这意味着使用C++编写与平台无关的多线程程序成为可能,而C++程序的可移植性也得到了有力的保证。另外,并发编程可提高应用的性能,这对对性能锱铢必较的C++程序员来说是值得关注的。 回到顶部 1. 何为并发 并发指的是两个或多个独立 ...
C++11并发之std::thread 知识链接: C++11 并发之std::mutex C++11 并发之std::atomic 本文概要: 1、成员类 ...
<condition_variable >头文件主要包含了与条件变量相关的类和函数。相关的类包括 std::condition_variable和 std::condition_varia ...
介绍condition_variable, wait,wait_for 直接上代码如下: wait_for 与std::condition_variable::wait() 类似,不过 wai ...