原文:关于移动端开发的一些总结

piexl 像素知识 的图片能不能在iphone 上完全展示 iphone 分辨率 逻辑像素与物理像素的关系 px逻辑像素:浏览器使用的抽象单位 dp,pt物理像素:设备无关像素 dpr:设备像素缩放比 计算公式: px dpr dp iphone 的 dpr DPI:打印机每英寸可以喷的墨汁点 印刷行业 PPI:屏幕每英寸的像素数量,即单位英寸内的像素密度 目前,在计算机显示设备参数描述上,二 ...

2016-08-15 23:15 1 22045 推荐指数:

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移动开发一些技巧总结(1)

开篇语 最近接手了一个移动的项目。个人感觉是自己做得比较快而且比较健壮的一个。。。移动最主要就是页面要适用不同的手机屏幕,ipad等。下面就分享一些技巧,让你不依赖任何框架高效地搭建自己的项目。 一、样式按组件或板块分文件写再合成 ①设置各种变量 采用scss或者less来写css代码 ...

Fri Jun 10 02:05:00 CST 2016 14 3588
关于移动rem 布局的一些总结

1.rem是什么? rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位 2.为什么web app要使用rem? 实现强大的屏幕适配布局(淘宝,腾 ...

Tue Jul 12 00:21:00 CST 2016 0 9446
关于移动 rem 布局的一些总结

【资源一】基础知识恕不回顾 基础知识参考以下两篇博客: http://isux.tencent.com/web-app-rem.html http://www.w3cplus.com ...

Fri Mar 11 20:24:00 CST 2016 0 2127
总结下移动调试的一些方法

说起网站调试,pc页面和h5页面,假如电脑上能够重现的,都不在话下,调试起来都蛮简单。仅仅需要fiddler一个抓包工具,把线上压缩代码替换成本地无压缩代码就可以了。具体步骤我后面可以详细介绍。但是,仅仅是某款手机重现,其他手机没有问题的情况下如何调试?hybrid页面如何调试呢?这篇文章简单总结 ...

Sun Aug 04 01:21:00 CST 2019 1 382
移动web开发一些知识点

整理一下自己平时移动web开发中遇到的问题,也参考一下前辈的一些总结 1、最常见的要数1像素边框了 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在dpr=2的retina屏下会显示成2px。 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着 ...

Sat Jan 07 06:39:00 CST 2017 0 1483
前端系列-移动开发踩过的一些

本博文总结顺序大概如下 移动开发通用坑 vue移动开发特有坑以及小技巧分享 移动开发性能优化 一、移动开发通用坑 1、click300ms延迟? 讲道理,现在开发移动基本是不会有这么一个问题的。但作为移动以前的经典坑 ...

Sun Sep 30 23:43:00 CST 2018 3 6197
PC移动在前端开发上的一些区别,前端里移动到底比pc多哪些知识

(1)———————— 前端里移动到底比pc多哪些知识,为啥面试时好多公司都问h5水平如何?我做过几年的web前端开发,就简单谈谈自己的感受吧。首先来看看PC移动在前端开发上的一些区别: (1)PC考虑的是浏览器兼容性,移动开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android ...

Mon Oct 26 05:49:00 CST 2015 0 3100
如此繁荣的移动webapp开发市场:总结当下的一些移动web开发套件

写在前面: 因为移动市场的盛行带动了移动社交、移动购物、手游、智能化硬件等多个新兴领域。智能终端硬件水平越来越高,运行其上的web浏览器能力也越来越强,加上HTML5\JS\CSS的蓬勃发展,Web已经能够展现出非常不错的体验。但是单纯浏览器中的web还是不能代替本地原生应用,因为通用浏览器还不 ...

Thu Jul 02 02:59:00 CST 2015 4 4568
 
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