原文:游戏微端的多渠道思路和简易的自动化打包工具

页游微端的几个问题及解答 为什么要开发游戏微游 众所周知,Google大佬的Chrome浏览器在 年时停止支持NPAPI,unity d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的 D网页游戏正是使用unity d引擎的web player,所以在Chrome 及之后版本将打开我们的游戏。 微端版是导出windows平台而不是web player 正是如此,下载微端玩的正是导出game ...

2016-08-16 09:31 0 3751 推荐指数:

查看详情

Android多渠道打包工具

鉴于Android市场众多,基于各种利益考虑,以及未来app能够更有针对性的投放市场,肯定是要监测每个渠道的数据的。 如果通过eclipse每次修改下渠道名,然后再导出包,如果有十多个渠道要分发,那就得打十多个包,这无疑是很费力的,程序员的精力不应该过多的耗费在这些琐碎重复的事情上。这些琐碎重复 ...

Sat Jul 14 20:33:00 CST 2012 18 12619
友盟多渠道打包工具的使用

渠道打包工具》。看到括号里标注“仅支持Windows7”字样,可以猜测该产品市场还不是很广泛,尚处 ...

Wed Apr 23 22:47:00 CST 2014 0 2931
Android学习系列(31)--App自动化之使用Ant编译项目多渠道打包

随着工程越来越复杂,项目越来越多,以及平台的迁移(我最近就迁了2回),还有各大市场的发布,自动化编译android项目的需求越来越强烈,后面如果考虑做持续集成的话,会更加强烈。 经过不断的尝试,在ubuntu环境下,以花界为例,我将一步一步演示如何使用命令行,使用ant编译 ...

Wed Jul 04 08:16:00 CST 2012 37 28333
细说前端自动化打包工具--webpack

的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流。一个应用,通常只 ...

Thu Jan 05 01:57:00 CST 2017 6 14309
APP多渠道打包

多渠道打包的概念:   打包是指使用证书文件对app签名生成一个apk文件。   多渠道打包指的就是我们的app在开发完成之后需要投放到不同的市场,比如说Google市场、百度市场等,为了统计应用在各个市场的用户下载量、新增用户量等数据,需要把他们打包成不同的包投放到不同的市场,每种包都包含 ...

Tue Mar 07 03:18:00 CST 2017 0 1412
android 多渠道打包

android应用上传时,需要区分开每个渠道。一般都会在配置文件中更改一个渠道id,如果有多个渠道,手动修改并生成apk的话会非常麻烦,而且增大出错概率。 在这分享一个打包工具类. 我们项目中使用的umeng做统计分析工具, umeng在分渠道打包的时候需要修改manifest.xml中 ...

Wed Oct 24 01:38:00 CST 2012 7 15110
游戏自动化测试思路

。   1.目前市面上的一些测试工具如:lr,wr,qtp什么的不适合做游戏自动化测试,至少我没找到 ...

Sat Feb 22 08:15:00 CST 2014 2 5680
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM