原文:游戏服务端定时器的实现

最近在看过一些定时器相关的资料,也读了一些代码,比如云风的skynet的定时器实现,小有启发,因此将所得整理记录下来。 通常,一个定时器模块会提供以下三个接口: reg tick timeout, callback unreg tick tick id update timer reg tick注册一个tick,unreg tick取消一个tick,update timer更新计时器的时间,触发其 ...

2016-08-14 14:08 0 4265 推荐指数:

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MMO游戏服务端架构

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游戏服务端架构 介绍

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Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理

客户unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就会触发, 所有我们在这里吧消息发送至各自处理的类 ...

Tue Jun 30 23:28:00 CST 2015 14 5604
go语言游戏服务端开发(三)——服务机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...

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为什么很多游戏服务端还是用C++来写

  在应用领域方面,c++适合开发服务器软件、桌面应用程序、手机游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。在游戏的情况下,不同游戏之间在业务逻辑和适用的架构上也有很大的差异。例如,对于大多数的手工和页面旅行,追求短而快速的开发节奏并不需要太多的实时和计算效率。c++在这些地区的使用属于杀鸡用牛刀 ...

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为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写

早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端。直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了。 现代 ...

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游戏服务端究竟解决了什么问题?

转自:http://www.yilan.io/article/5775f60463da75a05a5dcd95 1.写在前面 既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。写这篇博客之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端 ...

Fri Jul 01 21:52:00 CST 2016 0 1749
 
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